Осеннее аудио

30th Сентябрь 2009 | Метки: , , ,

Цыплят, как известно, считают по осени, тогда же собирают и другие дары природы. Но, почему-то, это же время года выбрали для демонстрации своих достижений работники промышленности: всякие ежегодные автосалоны, выставки электроники и т.п.
А нынешняя осень оказалась особенно богата на новинки аудио ПО. Native Instruments объявляет об обновлении всех ключевых продуктов, входящих в KOMPLETE 6: Absynth 5, Kontakt 4, Guitar Rig 4; Sony выпускает SoundForge 10 и пр. и пр.

Но лично меня привлекли две новости, которые остались в тени громких премьер, а именно: новые версии Outsim Synthmaker и моего любимого SynthEdit. И если предыдущая версия Synthmaker вышла ровно год назад 24 сентября 2008, то обновления SynthEdit поклонники ждали примерно на два года дольше.

Текущая версия Synthmaker — 1.1.3.1, изменений масса, но все они коснулись, в первую очередь, стабильности и повышения производительности. Синтэдит же дорос до версии 1.1590, т.е. наконец-то изменилась первая минорная цифра версии. Работу над своим детищем Jeff McClintock возобновил около года назад, и все это время разработка и отладка производились при тесном сотрудничестве с бетатестерами. Изменения, на первый взгляд, чисто косметические: немного новых модулей, новая графическая клавиатура и т.д., однако все самое главное спрятано внутри. SynthEdit сделал большой шаг в сторону разработчиков-программистов: абсолютно новый SE SDK 3.0 с полностью переосмысленной логикой построения модулей; средства быстрого построения скелетов новых модулей, которые только и нужно, что заполнить кодом :)

Кстати, функция эта реализована, действительно, оригинально: достаточно взять любой модуль, подходящий вам по количеству штекеров, и выбрать в контекстном меню «Build Code Skeleton…» и синтэдит создаст проект для MS Visual C++, со всеми необходимыми файлами.

С одной стороны это отход в сторону от визуальной разработки, с другой дает больше простора для творчества, особенно людям, не понаслышке знакомым с программированием.

Но самое главное, что я хочу отметить — очень большая работа проделана для будущей кроссплатформенности создаваемых модулей. Нет, в этой версии программы вы пока не сможете создать VST для Мака, но наверняка сможете делать это в ближайшем будущем! Разработчика часто спрашивали о возможности переноса проектов в Mac OS / Linux, на что тот уклончиво отвечал о теоретической возможности в будущем, теперь же он слегка приоткрыл завесу тайны. Первый шаг к переносимым модулям кроется в SE SDK 3.0, полученный с его помощью код сам по себе легко перенести в тот же OS X (на платформе Intel, разумеется), однако сейчас все упирается в реализацию GUI, который все еще частично построен на элементах Windows.

Если у Джефа не пропадет запал, и он продолжит работу, то чем черт не шутит, может, через одну-две версии в SynthEdit можно будет создавать не только Win VST, но и AudioUnit. Вот это был бы прорыв.

  1. mithko
    30th Сентябрь 2009 в 23:42

    A обновление денег стоит?

    • 1st Октябрь 2009 в 07:39

      Ну тут как с FL — один раз купил, и гарантия пожизненного обновления. Я уже скачал, лицензия не пропала :)

  2. mithko
    1st Октябрь 2009 в 20:24

    это хорошо!)

  3. Engri
    7th Ноябрь 2009 в 18:46

    ну и барахло же этот новый синтедит, новыми возможностями воспользоваться еще не успел, но неудобствами насладился вдоволь. например, за каким хреном после любого щелчка на модуле, от него сразу как сопля тянется коннектор? аж бес накрывает! или как, например, теперь задавать диапазон выходного напряжения у компонентов Knob и Knob Small?
    а самое главное: открыл созданный в предыдущем синтедите проект и пересохранил – так ведь не работает, сволось, говорит, не так версия…

    вот так вот…

    • 9th Ноябрь 2009 в 09:45

      1. Я с петлей тоже столкнулся, но для себя решил эту проблему щелчком по заголовку модуля. Хотя согласен — это неудобно.

      2. Диапазон выходного напряжения теперь задается в окне Automation. Теперь его можно указать абсолютно для любого контрола, и делается это теперь на уровне автоматизации. Обратите внимание на новый Patch Automator — этот модуль заменяет сразу два других (MIDI Automator и Patch Selector)

      3. А вот с третьей проблемой я не сталкивался. Все мои предыдущие проекты нормально открылись.

      Со времени выхода версии 1.1590 вышло еще 8 (!) бета версий. Текущая — 1.1680. Но я пока работаю на стабильной.