Шинкуем барабанные петли
Приходилось ли вам использовать в своём творчестве барабанные петли? Не спешите возмущаться и косо поглядывать на пользователей eJay. На самом деле использование барабанных петель вполне может быть творческим занятием. Конечно, писать барабаны отдельными семплами благородно и по-мужски, но и сами семплы еще нужно где-то достать, верно? Можно взять из коммерческих или бесплатных библиотек, а можно вырезать нужный звук из какого-нибудь трека или из готовой барабанной петли. Ведь бывает же такое, что там очень удачный кик, да?
Я думаю, что многие вырезали семплы. Чаще всего для этого использовали Sound Forge, Adobe Audition (я бы, конечно, предложил Wavosaur) или другой волновой редактор. Но производители ПО быстро смекнули, что этот процесс можно легко автоматизировать. Одной из первых популярных программ для нарезки барабанных петель была Propellerheads ReCycle. Ее авторы предложили работать по давно известному принципу «разделяй и властвуй»: в программу загружался семпл с петлей, а программа пыталась определить его темп и разрезать на отдельные удары, помечая каждый соответствующей меткой. С нарезанной петлей уже можно было делать что угодно — изменять темп и порядок воспроизведения ударов, настраивать громкость, высоту, тембр и направление воспроизведения всей петли или отдельного удара и многое-многое другое. Идея оказалась настолько удачной, что появился целый класс подобных программ под общим названием Slicer.
В ранних версиях FruityLoops была встроена поддержка петель, созданных в Zero-X BeatCreator, а в более поздних программисты Image-Line оснастили своё детище встроенным слайсером — Fruity Slicer. Интеграция с секвенсором дала целый ряд преимуществ. Во-первых, отпала необходимость в промежуточном сохранении результатов нарезки. Во-вторых, готовая петля автоматически синхронизируется с темпом произведения. И, в-третьих, для реаранжировки петли теперь используются средства секвенсора, что еще больше раздвигает границы для творчества.

Пользоваться им до безобразия просто: достаточно перетянуть петлю на канал Fruity Slicer и всё, он уже нарезан, помещен в текущий паттерн и синхронизирован с темпом. Конечно, если темп вашего произведения сильно отличается от «родного» темпа петли, то придется подрегулировать параметры растяжения/сжатия нарезок, сглаживания атаки или удлинения «хвоста».
Дальнейшим развитием Fruity Slicer стал Image-Line Slicex. Принципиальных отличий в его работе нет, расширились лишь средства для работы с нарезанными кусочками: появился полноценный встроенный аудиоредактор, появились слои и более гибкая настройка привязки к клавишам (маппинг), модуляция, огибающие, фильтры и другие приятные мелочи.

Среди бесплатных слайсеров до недавнего времени царило абсолютное затишье. Но один интересный экземпляр все-таки попался. Называется он Ydey LoopDrive 3. Довольно удобный VST-слайсер. Присутствует синхронизация с темпом, набор эффектов с роутингом, LFO и гранулайзер для растягивания нарезок.

К сожалению, формат VST не может обеспечить такого же уровня интеграции как у Fruity Slicer с FL Studio, но встроенный пошаговый секвенсор, выполненный в виде матрицы, все равно позволяет довольно удобно менять порядок воспроизведения.
Скачать Yedey LoopDrive 3 (2.1 Мб)
С подбором темпа петли все более-менее ясно, но кто сказал, что слайсеру можно скармливать только барабаны? Некоторые слайсеры можно использовать как частный случай ресемплеров для изменения темпа с фиксированной высотой тона или наоборот — изменение высоты с фиксацией темпа. Можно нарезать промежуточный материал для дальнейшей обработки различными цепочками эффектов. А можно включить смекалку и, например, автоматизируя некоторые параметры, получить необычные эффекты и звуки. Главное — не боятся экспериментировать и поменьше обращать внимание на ложные стереотипы вроде «лупы только для нубов». Ведь если им следовать, то главными нубами следует считать таких музыкантов как Fatboy Slim, Moby, DJ Shadow или Amon Tobin, ведь основа их музыки — заимствованные семплы и лупы. Помните: слайсер — это просто инструмент. Острый как лезвие бритвы.



