BLOK — новый модульный синтезатор
Модульные среды для манипуляций со звуком — это моя слабость. Это сродни детскому конструктору: можно собрать свой собственный синтезатор или эффект из различных деталек-элементов. Только в отличии от детского конструктора детальки не кончаются в самый неподходящий момент. У такого подхода масса преимуществ и с практической точки зрения. Во-первых, можно собрать инструмент под ваши конкретные нужды, не обремененный лишними генераторами, огибающими или фильтрами, а во-вторых это просто замечательная база для экспериментов и изучения природы звукоизвлечения.
Сама идея, кончено, не нова. Именно модульный принцип формирования звуков был использован в продуктах Роберта Муга. В его знаменитом Moog Modular блоки соединялись с помощью кабелей. Позже этот подход с большой любовью будет визуально повторен в Propellerheadz Reason.
А первым же реально мощным модульным программным продуктом стал Native-Instruments Generator. Позже эта программа стала широко популярной под именем REAKTOR. На сегодняшний день это, наверное, самая мощная модульная среда. Если бы REAKTOR мог сохранять схемы в виде VST/AudioUnit плагинов, ей бы просто цены не было. Но Native Instruments никогда на это не пойдет, т.к. это была бы реальная угроза собственной продукции.
Native-Instruments REAKTOR
А вот разработчики SynthEdit и SynthMaker пошли именно по этому пути. Эти модульные студи предназначены как раз для создания VST-плагинов. Об этом говорит и арсенал элементов, который слегка отличается от набора REAKTOR, а также их возможности по расширению и даже программированию собственных модулей. Есть и еще один продукт, позволяющий сохранять созданные схемы как VST/AudioUnit, — MAX/MSP от Cycling’74. Это очень мощный инструмент, но и жутко дорогой (полный комплект стоит $699). А функция сохранения виртуальных инструментов здесь исключительно побочная.
Outsim SynthMaker
Но все эти продукты плантые и довольно дорогие (за исключением, разве что, SynthEdit). А что есть из бесплатного? А из бесплатного у нас теперь есть молодой, но перспективный Zephod BLOK. Он еще слегка сыроват, но и первая версия датируется сентябрем 2009 года.
BLOK доступен как обычное windows-приложение, как VST-плагин или как Buzz-машина. В последних двух ипостасях имеется два режима работы: визуальное проектирование и редактирование параметров (т.е. привычный набор ручек для кручения). Получается, что BLOK — прямой конкурент Outsim SynthMaker’у, встроенному в FL Studio. Набор модулей, конечно, еще не тот, но уже позволяет поразвлекаться.
Zyphod BLOK. Режим конструирования.
В наличие есть осциллятор с четырьмя базовыми формами волны, такой же субосциллятор и «гиперосциллятор», т.е. осциллятор с detune. Есть стандартные ADSR и LFO, а также огибающая с возможностью рисования формы волны. Есть кнобы, кейтрекинг, фильтры (LP/HP/BP/Reject), вейвшейпер, усилитель, задержка и еще несколько базовых блоков. Скудновато, но несложный субтрактивный или аддитивный синтезатор вполне можно собрать.
Связь с внешним миром, т.е. с хост-программой, осуществляется через 8 «External Knobs» — ручек, выведенных на панель редактирования и выбора программ.
Zyphod BLOK. Режим управления и выбора пресетов.
Для новичка очень даже неплохо. Сейчас автор обновляет программу примерно по несколько раз в неделю. Так что, я думаю, в скором времени можно ожидать добавления новых элементов и функций. Примерно через пол года – год нужно будет еще раз внимательно посмотреть на эту штуку. Очень надеюсь, что к тому времени у разработчика не пропадет интерес к своему детищу.




Pure Data всё равно круче.
Ухты. Я не знал про нее. Большое вам спасибо за наводку! Уже качаю.
А как же BUZZ? o_O
Ну он, все таки, ближе к трекерам. Хотя да, элементы модульности в нем присутствуют.
А разве BUZZ не первый был?
Честно говоря, сомневаюсь. Но Generator точно еще на Win95 был. А версия 1.5 в начале 1998 года выпущена. Может они с Базом даже одновременно дорожку протаптывали.
Max was originally written by Miller Puckette as the Patcher editor for the Macintosh at IRCAM in the mid-1980s to give composers access to an authoring system for interactive computer music.
Ну я думаю что еще раньше что-то было.
Еще такая вот штука: http://en.wikipedia.org/wiki/MUSIC-N, из которой потом сделали csound, но это немного другое. Не графическая, хотя принцип тот же — модули и связи между ними, только разве что пишется в текстовом файле.
Да понятно, что идее стол лет в обед, и не так уж и важно кто первый был.
А важно то, что теперь можно сесть и мышкой нащелкать себе синтезатор по вкусу. Ну при должном старании и умении, естественно
CSound тоже, конечно, вещь. Но насколько же скучно в нем ковыряться. Как по мне — в С++ кодировать DSP в разы веселее.
я проснулся )))))) и решил высказать одно небольшое замечание, правильно фамилия Moog произносится как Мог или Моуг
Спасибо, учту!