Давно обещал написать это руководство, но когда засел за написание, то выяснилось, что ни за вечер, ни за два рассказать даже только самое необходимое не удастся. Поэтому было решено выкладывать материал небольшими главами. Идти будем от простого к сложному, и те, кто уже знаком с SynthEdit первая главу могут просто не читать.
Также обращаю внимание, что у меня совершенно нет опыта написания больших руководств, поэтому, возможно, что уже написанные главы будут дополнятся и переписываться. Ну а потом, я надеюсь, как-то упорядочим все это и оформим в один большой мануал.
SynthEdit — это мощная модульная среда для работы со звуком, которая позволяет собрать из отдельных элементов цепь обработки или формирования аудиосигнала и сохранить результат в виде подключаемого модуля формата VST. Именно эта возможность экспорта в формат VST сделала Synthedit такой популярной программой, хотя этому изрядно мешает устаревший интерфейс и скудноватая справка.
Рис. 1. Внешний вид SynthEdit
Процесс создания виртуального синтезатора или эффекта заключается в добавлении в проект различных модулей и связей между их входами/выходами. Практически все операции выполняются мышью и для получения первых результатов нужно сделать всего несколько щелчков.
Взгляните на рисунок 1. На нем изображен одноосцилляторный полифонический синтезатор и на его создание было потрачено меньше одной минуты. Давайте попробуем воссоздать его самостоятельно, а позже расширим его функционал.
Дальше…